縱觀人類發(fā)展史, 我們可以非常清楚地看到展示設(shè)計(jì)藝術(shù)所起到的重要作用, 展示活動(dòng)一直伴隨著人類社會(huì)的文明進(jìn)步而不斷發(fā)展變化著, 展示作為人類互相交流和傳遞信息的媒介, 發(fā)揮著其他藝術(shù)形式不可替代的功能.
在卡薩瑪尼亞30周年紀(jì)念會(huì)上,為了慶祝其與威尼斯設(shè)計(jì)師盧卡·尼切托合作10周年,卡薩瑪尼亞委托盧卡·尼切托為其設(shè)計(jì)一個(gè)新的展示系統(tǒng),要求該系統(tǒng)能呈現(xiàn)出其公司精神、產(chǎn)品來(lái)源及其復(fù)雜的生產(chǎn)過(guò)程.
卡薩瑪尼亞展示系統(tǒng)由盧卡·尼切托和莉婭·莫伊謝耶娃協(xié)作完成,以模塊化展示設(shè)計(jì)為特征,包括四組方向,它們有著不同圖案的織物、展覽臺(tái)、平臺(tái)和地毯,以及一系列介紹產(chǎn)品的視頻.這組集合是模塊化的,可拆卸以便用于運(yùn)輸和再利用.
這四個(gè)組合可以說(shuō)是對(duì)舊有時(shí)尚的參照,以不同的形式表現(xiàn)出來(lái),就如許多意大利城市特色的建筑上精煉的線條:房子的屋頂、工廠的頂和教堂的圓頂結(jié)合在一起創(chuàng)造出一個(gè)完美而典型的天際線.
經(jīng)典、流行音樂(lè)、日常生活、家庭辦公以及戶外活動(dòng),這五個(gè)方面以垂直掛板的形式被展現(xiàn)出來(lái),織物制成的印刷圖形和顏色也對(duì)應(yīng)于每個(gè)環(huán)境.不同的紋理,如瓷磚、馬賽克和裸磚,可以讓人聯(lián)想到不同風(fēng)格的室內(nèi)家居裝飾,而顏色的深淺代表著日落浪漫微酥的光芒,現(xiàn)代樣式圖案的設(shè)計(jì)靈感則是來(lái)源于大城市的廣告海報(bào).其中一個(gè)素凈的面板是專用于播放視頻的,用以投影展示產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)過(guò)程中最重要的三個(gè)方面:設(shè)計(jì)師的故事、生產(chǎn)步驟和成品.
整個(gè)展示設(shè)計(jì)系統(tǒng)由不同大小的平臺(tái)和展覽臺(tái)組成,它們均是模塊化和可移動(dòng)的,這點(diǎn)與地毯相同,地毯的圖案也是為與垂直圖形相匹配而設(shè)計(jì)的.這些元素將產(chǎn)品的不同組成部分區(qū)分并開(kāi),形成經(jīng)典、流行音樂(lè)、日常生活、家庭辦公和戶外活動(dòng)五個(gè)方面.
五個(gè)部分映射出用戶可以認(rèn)識(shí)他或她自己的不同世界:不同的環(huán)境,但有相同的甲美觀.
元素的無(wú)盡組合可能使得卡薩瑪尼亞展示設(shè)計(jì)成為一個(gè)靈活實(shí)用的展示方案,具有強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力.世界各地所有的卡薩瑪尼亞折扣店、陳列室、店中店以及展覽公司展位都將
有著共同點(diǎn),這是一個(gè)全新的概念.
康潘司成立于1970年,總部位于童話大師安徒生的故鄉(xiāng)一一丹麥的奧登斯.康潘為全世界1~19歲的孩子們展示設(shè)計(jì)和制造各種造型的游樂(lè)場(chǎng)設(shè)施,銷售網(wǎng)絡(luò)遍及全球.今年康潘研發(fā)出一款名為SMART的革命性新產(chǎn)品,將運(yùn)動(dòng)場(chǎng)和數(shù)字課程的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)相結(jié)合,這是這個(gè)產(chǎn)業(yè)前所未見(jiàn)的.將漢斯· 克里斯蒂安·安徒生舉世聞名的童話《小美人魚(yú)》、《丑小鴨》、《打火匣》與運(yùn)動(dòng)游戲設(shè)備在數(shù)字層面把教育功能予以整合,康潘的SMART游樂(lè)場(chǎng)是世界首款真正的多維度游樂(lè)場(chǎng).
康潘的SMART游樂(lè)場(chǎng)在展示設(shè)計(jì)時(shí)考慮到教育原則,利用現(xiàn)代教學(xué)課程方法.研發(fā)過(guò)程中,SMART考慮到適應(yīng)相對(duì)年齡層次的身體和認(rèn)知挑戰(zhàn).汲取了廣受歡迎的安徒生童話故事精髓的游樂(lè)設(shè)施,完全適合提高1~8歲兒童關(guān)鍵學(xué)習(xí)階段的學(xué)習(xí)能力:童話故事能夠激發(fā)兒童的想象力,進(jìn)行角色扮演,促進(jìn)兒童開(kāi)始游戲并進(jìn)行互動(dòng),激發(fā)他們講故事的欲望,以促進(jìn)兒童的對(duì)語(yǔ)言的應(yīng)用和溝通能力.它將成人和兒童通過(guò)一個(gè)統(tǒng)一的框架聯(lián)接起來(lái),促進(jìn)成人和兒童之間的互動(dòng).
SMART游樂(lè)場(chǎng)展示設(shè)計(jì)的初衷是為了響應(yīng)當(dāng)今孩子不斷變化的生活方式.現(xiàn)在,因?yàn)榭萍嫉陌l(fā)展,全球越來(lái)越多的兒童以成人為傍樣,習(xí)慣了久坐不動(dòng)的室內(nèi)生活方式,而不是到戶外玩耍.這種現(xiàn)象對(duì)他們的身體素質(zhì)、社交能力,尤其是語(yǔ)言發(fā)展產(chǎn)生了極大的負(fù)面影響.使用SMART游樂(lè)場(chǎng),康潘公司充分利用了兒童對(duì)科技的興趣,吸引他們參與戶外活動(dòng).APP以宇宙和人物為特點(diǎn),激發(fā)了孩子們的想象,打開(kāi)了主題游戲的大門.它為1~8歲盡歲的孩子提供了體力和認(rèn)知上的挑戰(zhàn),從而增進(jìn)他們的身體健康、學(xué)習(xí)能力和社交技巧.
一個(gè)數(shù)字互動(dòng)層通過(guò)智能手機(jī)和平板申腦賦活,可以免費(fèi)下載的各款APP中有多款游戲和學(xué)習(xí)材料,專門設(shè)計(jì)用來(lái)鼓勵(lì)年齡組的語(yǔ)言激勵(lì)表演和學(xué)習(xí).兒童和成人只需簡(jiǎn)單地用智能設(shè)備掃描游樂(lè)設(shè)備上的戲劇結(jié)構(gòu)或QR碼,看著安徒生童話最流行的童話主題的卡通形象出現(xiàn)在游樂(lè)場(chǎng)上.APP也可以從蘋果和安卓的應(yīng)用商店下載.
在北京展示設(shè)計(jì)方面,最大的挑戰(zhàn)是研發(fā)出一個(gè)概念,將運(yùn)動(dòng)游樂(lè)場(chǎng)與數(shù)字教學(xué)概念結(jié)合在同一個(gè)鮮明的主題里.運(yùn)動(dòng)游樂(lè)場(chǎng)無(wú)論是否有數(shù)字解決方案支持,都必須能夠作為適應(yīng)孩童年齡的設(shè)施來(lái)使用.游樂(lè)場(chǎng)外立面的設(shè)計(jì)本身就會(huì)“講故事”,課程相關(guān)的學(xué)習(xí)材料以鼓勵(lì)1~8歲兒童的語(yǔ)言刺激和學(xué)習(xí)為設(shè)計(jì)目的,遵從國(guó)家素質(zhì)課程框架的教學(xué)指導(dǎo)的設(shè)計(jì)宗旨是讓老師們能夠在學(xué)生們?cè)谟螛?lè)設(shè)施上的學(xué)習(xí)表現(xiàn)的基礎(chǔ)上為他們制定課程作業(yè).
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